下一个风口?NBA老板、房地产商都瞄上了电竞产业

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Kyle Gillesdo在决赛中赢得了决赛。据BBC新闻报道

7月28日,美国当地时间,第一个视频游戏《堡垒之夜》(Fortnite)世界杯在美国纽约的阿瑟阿什球场结束。这场为期10周的比赛吸引了来自世界各地的4000万球员,最终吸引了100名球员。球员们进入了周末的最后阶段。

据英国BBC新闻报道,这次比赛催生了电子竞技史上最大的奖池。决赛的获胜者最终获得了超过3000万美元的奖金,其中大部分是16或17岁的青少年。这位16岁的美国选手凯尔吉尔斯多夫赢得了个人决赛,并获得了创纪录的300万美元奖金。

这种电子竞技世界杯的魅力并不逊色于世界传统体育赛事。据报道,今年的比赛吸引了来自世界各地的200万观众。总决赛的23,000张门票从50美元到150美元不等,并且提前售罄。这场电子竞技狂欢节的背后是全球电子竞技产业的起飞。

今天,如果还有人只是认为电子竞技是浪费生命,那么你就出局了。作为世界上发展最快的体育赛事,电子竞技已经摆脱了“负面形象”,逐渐产生了自己的影响。与此同时,包括NBA在内的传统体育投资者也加入了比赛。一些体育媒体试图将电子竞技升级到与传统体育相同的水平。电子竞技逐渐接近主流。

电子竞技产业“腾飞”:突破10亿美元收入标志

虽然很多人从未接触过电子竞技,但今天,电子竞技联赛,锦标赛和其他专业级比赛已经吸引了全世界数以亿计的在线观众。一旦你了解它,你会发现电子竞技和传统体育有许多共同点:高技能球员,有竞争力的球队,以及赞助和赞助的巨额收入。

专业游戏数据机构Newzoo表示,2019年将成为全球电子竞技市场的重要里程碑,这一新兴行业将首次突破10亿美元的收入纪录。根据Newzoo今年2月发布的《2019年全球电子竞技市场报告》数据,全球电子竞技行业2019年的营收将达到11亿美元,同比增长26.7%。大约82%的收入(8.972亿美元)来自本地和非本地品牌投资,即广告,赞助和媒体使用费收入。

收入增长背后的原因是电子竞技主要由社交媒体驱动,没有传统媒体的限制,他们可以直接捕捉观众的体验。 2019年,全球电子竞技用户数量将增加至4.538亿,同比增长15.0%。在2021年,这个数字预计将达到5.57亿。主要受众是千禧一代,超过一半的受众目前年龄介于21至35岁之间。

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2019年全球电子竞技行业的收入来源。根据Newzoo的说法

Newzoo预测,根据目前的发展趋势,到2022年电子竞技市场的收入将达到18亿美元。如果任何因素加速,更乐观的估计是电子竞技产业收入将达到32亿美元。

在《2019年全球电子竞技市场报告》中,Newzoo指出电子竞技的黄金时代已经到来。

传统体育运动员进入游戏,电子竞技更接近“主流”

电子竞技产业的快速发展已经开始吸引人们对传统体育的关注。五年前,可能没有人敢想象电子竞技比赛可以在与传统体育赛事相同的电视频道播出。今天,美国主流体育频道,如ESPN,NBC和TBS,正在匆匆将电子竞技推向与传统体育相同的水平,其最终目标是吸引新的,年轻的观众。

Newzoo在报告中指出,到目前为止,电子竞技市场收入增长最快的来源是媒体版权。

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2019年,全球电子竞技观众将增加到4.538亿,增长15.0%。主要观众是千禧一代。根据engadget

与此同时,一些传统体育的大牌投资者也开始进入,耐克,丰田,万事达卡,英特尔和红牛等品牌已成为电子竞技赞助商。纽约洋基队,休斯顿火箭队,新英格兰爱国者队主帅罗伯特卡夫和篮球明星“魔术师”约翰逊等体育巨头也购买了电子竞技公司或球队的股份。

然而,其中最受欢迎的是体育联盟,声称是最赚钱的 NBA。

2017年,NBA和分销公司Two-Take Interactive建立了电子竞技联盟“NBA 2K联盟”,该联盟将借鉴NBA的发展模式。参加比赛的职业球员将获得全面的NBA待遇:健康福利,培训,个人发展,赞助。还有很多。

在2018年的第一个赛季,包括波士顿凯尔特人队,克利夫兰骑士队,达拉斯小牛队和金州勇士队在内的17支NBA球队参加了2K电子竞技队。在短短17周的比赛中,NBA 2K联赛视频在社交网站上的浏览次数超过1.32亿次。联盟和球队在社交平台上拥有超过160万粉丝,而NBA2K18的游戏已达到创纪录的1000万。

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NBA 2K联盟于2018年揭幕。

Navi团队萨克拉门托国王队老板Vivek Lana Dave告诉科技新闻网记者:“电子竞技是未来的趋势。你不需要2米高,你不需要超过1米的弹跳,你也可以这是一项由技术和年轻用户群驱动的全球性活动,所有这些都使得电子竞技成为一个非常令人兴奋的存在。“

对于那些拒绝将电子竞技定义为体育赛事的人,Rana Dave说:“电子竞技比赛要求闪电般快速的反应速度,令人难以置信的技巧,无可挑剔的判断力和思考时间,所有这些都是体育运动的基础。 “

下一个“风口”?房地产开发商瞄准电子竞技行业

传统体育世界不仅发生了变化,而且电子竞技产业也在不断变化。《美国城市土地》该杂志7月29日报道说,它一直在寻找刚刚开始或即将爆炸的下一个房地产开发商。它还针对电子竞技行业。他们发现他们为专业电子竞技运动员提供电子竞技场地。这似乎是一个不错的选择。

电子竞技是电子竞技行业的一部分,如今该行业需要更多地方让电子竞技团队玩游戏,观看比赛和举办活动。 “今天,电子竞技行业已达到需要物质基础设施来支持增长的程度,”费城电子竞技领域的首席设计师Brian Mirakian说。

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今年3月,房地产公司Cordish与Comcast Spectacor Sports Ventures达成合作协议,计划斥资5000万美元建设一个电子竞技体育场。根据《美国城市土地》杂志

美国最受欢迎的电子竞技联盟Overwatch联盟此前曾宣布,要求团队在20世纪20年代初期在各自的地理区域内建立自己的大本营,就像传统的职业体育运动一样,如NBA 。

这样一个特殊的电子竞技场地已经在亚洲出现。然而,在美国,房地产开发商刚刚步入电子竞技潮流。目前,专业的电子竞技设施在美国只有四年的发展历史,不到10个(不包括校园设施)已经在使用,其中大部分在加利福尼亚州。如今,越来越多的美国体育和娱乐开发商开始建立电子竞技场或建立独立的电子竞技场。

2018年,德克萨斯州阿灵顿中心的一半场地变成了一个10万平方英尺(9,300平方米)的电子竞技场馆,这是北美最大的电子竞技场馆。

今年3月,房地产公司Cordish和Comcast Spectacor Sports Ventures达成合作协议,斥资5000万美元在费城市中心的Xfinity Live娱乐区附近建造占地6万平方英尺(约5,600平方米)的面积。电子竞技项目使用的体育馆。今年5月,位于佛罗里达州冬季公园的营利性大学Full Sail大学预计将建造一个11,000平方英尺的电子体育馆,据说这是美国大学最大的电子竞技场馆。校园到目前为止。

华盛顿特区RCLCO房地产顾问公司董事总经理亚当杜克说:“如果我们从现在开始向前看,五年后,每个主要城市都会有一个电子竞技设施。” “房地产行业非常关注下一个目的地的位置。这个目的地的候选名单不会太久,但我们有理由对电子竞技充满热情。“

中国城市也在“打击海滩”,拥有电子竞技城市或创造数十亿的税收

根据六月份的人民日报海外版,许多中国城市,如上海,杭州,西安和重庆,正在“走海滩”进行电子竞技,并努力成为电子竞技产业的中心。

据中国新闻网报道,2018年11月,上海和浦东新区有关部门先后出台了一系列电子竞技产业的新计划和新政策。同时,一批重点电子竞技企业,重大电子竞赛和重要电子竞技平台与浦东有关单位和开发区管理委员会举行了签约仪式,共同建立了浦东“上海电子竞技产业发展的核心功能区“。

同样在去年11月,根据《中国日报》,中国第一个“电子竞技城”在杭州正式向公众开放。预计电子竞技城将吸引1万多名电子竞技专业玩家,并征收10亿元人民币的税收。杭州有关负责人表示,电子竞技城计划到2022年建设14个电子竞技项目,投资154.5亿元,包括主题公园,电子竞技学院,电子竞技主题酒店,甚至为玩家提供特殊待遇。运动康复中心。

报告指出,第一个电子竞技城只是一个开始。目前,腾讯还在安徽省芜湖市建设电子竞技城。该项目将建设一所电子竞技大学和一个电子竞技主题公园。 2018年初,江苏省太仓市也公布了电子竞技城镇的建设规划。

《美国城市土地》该杂志指出,作为全球最大的电子竞技观众市场之一,中国电子竞技产业的发展模式为美国提供了蓝图。这个行业可以带来房地产市场,不仅仅是建立一个电子竞技场馆。

“可以预见,未来这些电子竞技场将成为新娱乐区的中心,电子体育村将诞生,”Brian Milachian说。他指出,以电子竞技场为中心,可以为公寓或酒店等千禧一代开发软件实验室,体育博彩公司和配件。

红星记者徐慢综合报告

编辑张勋

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